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어제부로 시작. 게임 얘기 안한지 엄청 오래되긴 했는데...... - 마지막이 언젠지 모르겠음 - 그 사이에 적어도 5개 이상의 게임을 쫑내긴 했다. 근데 그 중 2개가 스퀘어네..............블러드 오브 바하무트랑 사가2...그리고 이번도 스퀘어네. 어쩔 수 없는 빠돌이.
간단 감상 - 처음 캐릭터 이름을 작성해야한다. 아...................이게 제일 어려워. - 주인공들 개성이 확 튀어서 맘에 든다. 구하러 왔더니만 왜 이렇게 늦게 왔냐고 투덜거리는 공주에, 열받아서 그게 할소리냐고 대드는 남자 주인공에, 지 탓이라고 사과하는 여자 병사에, 다 귀찮다는 듯한 말투의 남자 주인공2..... 므히히. - 인터페이스 나쁘지 않음. 간결하게 잘 되어있다. - 그래픽은 엄청 깔끔하거나 그렇지는 않고, 어느쪽이냐고 하면 꽤 조악한 편인데 그래도 눈에 거슬리진 않는다. - 음악도 괜찮음. 전반적으로 게임 분위기가 꽤 가벼운 편이다. 하긴, 이런 그래픽으로 무거운 이야기 진행이면 좀 거식구리해.. - 마법은 장비하는 형식. '모으다'를 통해 AP게이지를 모아서 사용할 수 있다. 어빌리티들도 다 마찬가지인듯. - 잡 체인지 시스템에 약간의 변화. 크리스탈이 잡을 주는 건 마찬가지 인데, 예전 시리즈처럼 한번에 몇개씩 던져주는 건 아닌듯? 크라운의 형태로 잡을 부여하는데... 일단 지금은 하나 얻었다. 여행자. - 전투 시 행동 종류와 순서에 따라 협력기가 나오는 듯. 지금까지 확인한 건 '강한 화이어'와 '두 사람의 호흡이 맞았다! - 일반 공격 -' 임. 이 조합에 따라 재미있어질 것 같기도 하다. - 스퀘어답게 세세한 부분까지 신경을 잘 쓴게 정말 맘에 든다. - 아, 세이브는 여우 데리고 여행하는 아저씨<..>한테서 할 수 있다. 세이브 포인트도 나름 적절한 타이밍에 배치되어있음. 그럼 다시 진행하러 슝. - .............라고 써놨는데 왜 갑자기 분위기가 무거워지냐!!!!!!!!! - 미리니름은 각설하고, 어찌어찌 3인파티가 되었음. 새로운 마을도 찾았고, 이제 맵을 볼 수 있게 됐다. 맵 확인이 안되는게 불만 중 하나라고 작성하려고 했더니만 이런 진행이..... 무서운 스퀘어 - 몬스터를 잡으면 아이템과는 별개로 가끔 보석을 주는데.. 이게 주된 자금원. 문제는 만약 이게 나중에 아이템 합성이나 그런거에 사용되는 거면 난 좀 난감할 듯. 보스가 주는 보석 다 팔아버렸거덩.......................... 11월 2일 추가 - 게임 진행 관련글은 새로 작성하지 말고 추가하는 형식으로 하는게 편하겠다. - 여튼, 보석은.................아 샹 예상적중...ㅠㅠㅠㅠ 아이템을 합성하는데에 사용되는 건 아니고, 직업을 성장시키는데에 사용된다. 이 뭥미.. 직업은 3회 성장시킬 수 있다고. 전직의 개념인지, 아니면 직업 자체의 특성이 강화되는 건진 잘 모르겠다. - 스토리 묘하게 잘 맞아떨어진다. - 초반이라 그런건지 어쩐건지, 묘하게 옴니버스 진행. 근데 이거 괜찮네. - 인벤토리는 개인 15개, 보관상자 존재. 근데 부족하다..인벤....... - 마을에 숨겨진 아이템들도 꽤 많다. - 추가. 보석은 장비강화에도 사용된다..............히밤. - 전멸하면 보석을 떨구고, 가장 마지막에 세이브한 마을로 이동되는 듯. 보석이 없으면 어떻게 되는지는 잘 모르겠다. 11월 3일 추가 - 장비강화시 사용되는 보석은 랜덤. - 통신센터에서 지금까지 전투하면서 쌓은 배틀 포인트로 경품 아이템을 받는게 가능하다. - 이거, 1인파티나 2인파티로 진행하는 경우가 많아서 좀 짜-_-증이 난다..... - 지금은 상인으로 보석 노가다 중. 으허허허<...> - 그러고보니까, 플레이타임 확인이 불가능하다? 엔딩보면 표시되려나? 11월 4일 추가 - 그러고보니 언급안했는데, 보스전 시 보스 hp가 달랑달랑하면 음악이 바뀐다. - 드디어 4인파티 재 결성. 게임 난이도가 급격히 낮아졌다<....> - 이전에 얻은 열쇠로 사막의 마을 그-라의 잠긴 문을 열었더니 동물이 많다. 동물들에게 얻은 정보는.. 1. 학자에게 에르메스의 구두를 신기면 엄청난 일이? 2. 4개의 탑에 대한 이야기 3. ...또 뭐 있었던 것 같은데 까먹었..; 4. 이건 밖에 있는 돼지가 하는 말. 정령술사한테 속성관련 아이템을 달아주면 겁나 세진다. 이건 뭐 맞는 말이네. 애시당초 속성 공격 절반에.. 속성방어 아이템 잔뜩 달아주면..; 5. 보석 노가다 해야겠다. 4인파티 전부 다 상인으로 바꿔놓고 한턴에 '찾기' 4번 돌리면 적어도 전투 한번에 보석 4개는 뜨겠지. 므흐흐흐흐흐흐 =====>....왜 갑자기 적들이 다 강해져있는거냐, 히밤. 스퀘어는 내 꿍꿍이속을 너무 잘 알고 있는 듯. 11월 5일 추가 - 전설의 무기를 모으는 중. 엘바에서 얻은 건 백마법 루크스, 구라에서 얻은 건 빛의 방패. - 무도가와 백마법사 직업 마스터했다. 무도가 어빌리티는 격투(크리티컬율 상승), 급소(크리티컬 공격), 챠크라(해당전투 hp2배), 오의(힘에 따라 횟수가 증가하는 연속공격). 그리고 백마법사는 기도하다(회복마법 대상이 전체로), 축복(기도하다+파워업), 숨다(공격 안당함), 기적(hp대+상태 회복) - 현재 파티는 무도가, 백마법사, 흑마법사, 상인. 보스전에서 상인으로 보석을 찾으면 아메지스트나 다이아몬드가 나온다. - 근데.. 이거 스핑으로 바꿔달아도 다른 직업의 어빌리티 장착이 안된다. 뭐지...ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 이러면 스핑마스터 놀이를 못하잖아요 히밤. - 3인 동시공격도 있구나. 11월 7일 추가 - 전설의 무기 다 모았다. 빛의 검, 갑옷, 방패, 망토, 루크스, 신수 케토스. - 레벨 노가다는 bp로 살 수 있는 그로우에그(맞던가)를 사면 엄청 빨라진다. 입수 경험치 2배. - 그리고 약 이틀간 보석노가다를 했음. 상위 어빌리티 습득에 이용되는 아메지스트와 다이아몬드는 보스전에서만 얻을 수 있는데, 이걸 무한정 획득하는 방법이 있다. 먼저 bp로 살 수 있는 아이템 중 쥬얼리 매니아가 필수 - 전멸해도 보석을 떨구지 않는다 -. 파티의 잡을 모두 상인으로 바꾸고, '찾다'와 '매의 눈' 어빌리티를 습득한다. 한 전투에서 각각 1회씩 보석을 획득하는 것이 가능하기 때문에, 4인 x 2회로 총 8개의 보석을 획득 가능. 그리고 나서 보스한테 두들겨 맞아서 죽으면 마을에서 다시 게임이 시작된다. 물론 보석은 떨구지 않음. 이 공식은 '훔치기'에도 적용된다. 꽤 좋은 노가다 포인트는 루시퍼나 리바이어선. 리바이어선의 경우 조금 멀긴 하지만 도중에 전투가 발생하지 않는다. - 현재 마스터 한 직업은 남1 : 시인, 무도가. 남2 : 흑마법사, 도적, 주술사. 여1 : 백마법사. 여2 : 상인, 백수(...) - 아메지스트랑 다이아는 넉넉한데 다른 보석이 겁나 부족하다. 근데 또 노가다 하기는 귀찮아.... - 그나저나, 역시 최고의 데미지 딜러는 무도가.... 뭐 그냥 격투 쓰고 오의 한번 쓰면 랜덤하긴 하지만 그래도 데미지를 겁나 많이 뽑아낸다. - 호른의 잠긴 문 안에는 정보상 '시드' - 역시 또 나오는구나 -가 있다. 지금까지의 플레이시간이나 전투 횟수, 상자 회수율, 조사 횟수등을 가르쳐준다. 상자회수율의 겨우 나는 80%밖에 안되더라. - 흑마법사의 '반사'는 백마법도 튕겨낸다............; - 주술사 생긴거랑 어빌리티가 정말 골깐다................. 11월 12일 추가. - 엔딩봤다<..> - 추가 던젼 4개는 결국 클리어 안했음. - 레벨 99였는데 그래도 보스는 좀 버겁다?? - 파티는 무도가, 백마법사, 흑마법사, 정령술사 - 막판에는 정말 대충 진행했다. 대충대충.. 일단 클리어 데이터 세이브 해놓고 나중에 심심하면 던젼이나 파야겠다. - 남은 직업 4개가 뭔지는 잘 모르겠는데 던젼 하나 클리어 하면 하나씩 주는거 같다.
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